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 Magie Et Dons

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Ramaëlle Dicam
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MessageSujet: Magie Et Dons   Ven 20 Aoû - 15:01


Magie
Comme vous le savez, dans cet univers parallèle, votre personnage est initié à l'art de la magie. Dans les textes ci-dessous, je vais vous présenter les éléments que vous pourrez choisir (Air, Eau, Terre, Feu, Lumière et Ténèbre) ainsi que des exemples de sorts. N'oublier pas que le rang démontre votre force de magie, donc si vous êtes un Pré-apprentis, ne défiez pas un grand magicien Razz




Donc dans votre fiche de présentation vous devez choisir un des ces 6 éléments que vous garderez indéfiniment (sauf sous autorisation spécial d'un admin) donc, faite bien votre choix!

Dons

Votre don est un pouvoir que vous NE POUREZ PAS changer et qui n'a pas de lien avec votre magie. Par exemple : Parlez aux animaux, se mettre invisible, invoquer un animal, etc.



Les Rangs

0- Inexistant (0 à 10 postes)
1- Spectateur (10 à 30 postes)
2- Pré-Apprentis (30 à 60 postes)
3- Apprentis (60 à 110 postes)
4- Magicien (110 à 250 postes)
5- Grand Magicien ( 250 et +)
6- Maitre Magicien (Sous invitation seulemet)



Pour vous informez et ainsi peut-être faire un choix judicieux qui équilibrera le forum, je vais vous montrez le nombre de joureurs par élément :

Eau : 3
Feu : 2
Terre : 2
Air : 3
Ténèbre : 2
Lumière : 0
(Ainsi que les Trois Grand Sorciers)

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Ramaëlle Dicam


Dernière édition par Ramaëlle Dicam le Sam 11 Sep - 20:22, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Magie Et Dons   Ven 20 Aoû - 15:57

L'eau


L'élément Eau tire sa force de la lune. Par conséquent, les personnes qui maitrisent l'eau sont plus puissant la nuit, et surtout lorsque la lune est pleine. Lorsque vous matrisez assez bien l'eau, elle peut devenir glace, vous pouvez la prendre dans n'importe quelle forme (gazeux, solide et liquide), mais surtout, vous pouvez guérrir les gens ou contrôler l'eau dans le corp d'un ennemi pour le maîtriser (Seulement lorsque la pleine lune est présente).


Exemple de Pouvoir :
- Faire des boucliers
- Faire des formes d'eau pour attaquer
- Casques d'eau pour noyer une personne
- Des murs d'eau ou de glace
- Se trasformer en eau pour se déplacer
- Lancer des boules d'eau ou de glace
- Marcher sur l'eau
- Et plus encore, selons votre imagination

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Dernière édition par Ramaëlle Dicam le Dim 22 Aoû - 10:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Magie Et Dons   Ven 20 Aoû - 16:06

L'air


L'élément air ne tire son pouvoir que du vent lui-même. Donc leurs pouvoirs ne s'accroissent que lorsque le vent se lève. Ils se sentent, dès ce moment, très puissant. C'est de là que leur pouvoirs viennent. Les gens qui maîtrise l'air se sentent bien en montagne. Ceux-ci peuvent voler, lancer des courant d'air, mais surtout se déplacer aussi vite que lui.


Exemple de Pouvoir :
- Faire des boucliers d'air
- Faire des courants d'air très forts pour attaquer
- Casques d'air pour respirer dans l'eau
- Des murs d'air (ou barrière invisible)
- Se déplacer dans les airs (voler)
- Peut couper la respiration d'une personne (à la fois)
- Faire des plaquette d'air pour marcher dans le vide
- Et plus encore, selons votre imagination

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MessageSujet: Re: Magie Et Dons   Ven 20 Aoû - 16:13

La Terre


Tout comme l'air, la terre ne possède pas un moment de la journée où son pouvoir s'accroit, les gens maîtrisant la terre se sentent moins menacé lorsqu'ils ont a combattre des gens qui sont sur terre. C'est pourquoi la terre leur donne souvent un avantage. Ceux-ci peuvent voir à un rayon d'environ 500 m. Non pas avec leur yeux mais avec leur maîtrise de la terre et ainsi deviner où chaques animaux ou personnes se trouvent.


Exemple de Pouvoir :
- Faire des boucliers de terre
- Faire des formes de terre pour attaquer
- Coquille de terre
- Des murs de terre
- Traverser les murs de terre
- Lancer des piques de terre
- Créer des ouverture dans la terre
- Et plus encore, selons votre imagination

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MessageSujet: Re: Magie Et Dons   Ven 20 Aoû - 16:22

Le Feu


Contrairement à l'eau, le feu est mieux controlé lorsque le soleil est à son apogé. Le feu, étant un élément très dangereux, est très peu utilisé pour la défense. Certaine personne peuvent maitriser un feu plus dangeureux : le feu bleu. Ce feu est très dangereux, plus que le feu normal, par contre, il demande plus d'entrainement ainsi que beaucoup plus d'énergie qu'un feu normal. Celui-ci peu être mortel, mais une trop grande usage peut emmener l'évanouissement ou même la mort de l'utilisateur.


Exemple de Pouvoir :
- Lancer des boules de feu
- Faire des flammes
- Des murs de feu
- Se transformer en feu pour voyager à moin de 10 m. (Dans la végétation apparaitre ou disparaitre peut causer des incendies)
- Inflammer la plus part des objets
- Traverser le feu
- Et plus encore, selons votre imagination

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MessageSujet: Re: Magie Et Dons   Ven 20 Aoû - 16:33

Les Ténèbres


Les ténèbres sont réservé EXCLUSIVEMENT au Personnes maitrisant la magie Noire. Cette sorte de magie tire son pouvoir de l'obscurité. Préférant vivre la nuit et dormir le jours ces être sont très sombre. Ceux-ci peuvent controller les ombres et se cacher dans les recoins les plus sombres. De plus, ils peuvent facilement créer des illusions.


Exemple de Pouvoir :
- Disparaitre dans un trou noir
- Invoquer des ombre pour traqué
- Créer des illusions
- Faire naître des sentiments négatifs
- Lancer des malédictions
- Et plus encore, selons votre imagination

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MessageSujet: Re: Magie Et Dons   Ven 20 Aoû - 16:38

La Lumière


Cette élément, tout comme les ténèbres est réservé EXCLUSIVEMENT aux gens maîtrisant la magie blanche. Elle est réputé pour la guérisons et la maîtrise de sois-même qui permet d'éviter les enchantement. Ces personnes sont puissantes, mais ont souvent très insure lorsqu'il s'agit d'attaquer, en particulier la nuit...


Exemple de Pouvoir :
- Faire des boucliers de lumière
- Guérrir
- Désenchanter les malédictions
- Des murs de lumière
- Se trasformer en énergie pour se déplacer
- Redonner courage
- Mettre des sentiments positif dans les esprits
- Et plus encore, selons votre imagination

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